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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】J6D 【確定反撃ポイント】マミサー 【ピンポイント攻略】各種アイテムミサイル 爆弾 バット ハリセン 【メモ】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 素早さや小回りでは負けてる相手だが、ウロボロスが超有効。なので寄らせない立ち回りをする「寄らせない立ち回り」はCSテイガー戦みたいなもん。寄られたらキツいが、寄らせなければ食える。 ガンダッシュなどで寄られたら、バリガして逃げるか大人しくガードしとくプラチナの崩しはそこまで強くないが、アイテム次第で変わってくる。当然、アイテムそれぞれの理解・対策が出来てないと絶対勝てない。 相手の選んだアイテムをチェックしてウロボロスの撃ち方を変えないと、勝負にならん アイテム強化状態で接近戦になると、非常に厳しい。強化ミサイル、強化ハリセン、ライオンハンマーでの高速中段→強化ミサイルは強い。 フライパンの高速中段も強いが、近づかなければ通らない。5Ajcフライパンとかはまれに狙う。 直ガ弱体化してる今作では、直ガ蛇翼を狙うよりも直ガバクステで逃げるのも重要。確定蛇翼マジ大事。 【開幕】 相手は基本的に下がりがち。プラチナ側で分かっている人ほど、アイテムでの切り返しや牽制で立ち回りを有利にしようとする。 【遠距離】 ウロボロスで遠距離戦やってると、地上戦嫌がって空中から突っ込んでくる相手が多いで、そこで勝負する…と見せかけて、牙昇脚や2Cで落とす 早出し6Dでもいいかも ガードされてもOK マミサーキュラーでぶっ飛んでくる相手は少ないだろうが、アレ確反 固めようとすると、バットが痛い つーか、一応DDで無敵技有るので注意 ゲージがなければとっとと牙砕衝で崩したい。中央でもプラチナの体力・立ち回りではリードを奪い返すのは厳しい。 【中距離】 プラチナ側はバット持ってない&直ガじゃないと、ウロボD派生に反撃ができない。間合いによっては直ガ 5Aor6Aで落とされる。 【近距離】 近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれる。逆に言えば、近距離以外では決定的な事はそう起きない。 ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で リバサ無敵DDがあるので50%以上あったらお互い注意 【空対空】 「空対空でインファイト」はもうその時点でプラチナのペース。 JBは確かに強いが、プラチナJCも横への牽制能力高め。 【地対空】 プラチナJCは横への判定がやたらつえー気がするので、毎回落とそうとせずに潜ってもいい J2Cも下方向に強いらしいが… どうだろうね? 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 J6D 始動適当 蛇翼 タメ残影 6C 最速ステ5C(先端ヒット) 4D 6D 7JD 微ディレイ蛇咬 J6D ステ6C~適当に締めステ5C先端ヒットになるように調節するのと6Dで6入れっぱにして歩かないように注意すれば7JDがちゃんとロックして普通に安定します 【確定反撃ポイント】 マミサー ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 空中始動なので注意。 【ピンポイント攻略】 各種アイテム ミサイル 三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし 強化ミサイル時に鎖振るとカウンターで4000オーバー 普通のミサイルも鎖で消せない。大人しくジャンプで避けよう。ガードはキツい。 爆弾 牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。 バット 安易な鎖D厳禁 ハリセン 高速中段を警戒 【メモ】 簡易編集会議所 >プラチナスレより ミサイル、マミサー、爆弾牽制、鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる、武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段。 ハザマは鎖撒き、牙衝脚、空投げ位しかやることないからプラチナ有利だと思ってたわ。 ハザマの5BとJBが鬼なんだけど安定して勝てる技ある? 密着で5B>5Bとかされるとほんと何も出来ずに距離離されて困る 逃げJBされるとわかっててもぜんぜんおとせねー 遠距離でウロボロスにガブガブされて武器すらまともに選べない 派生して突っ込まれても6Aで落とせない 近距離では5Bに勝てない 現状で対ハザマの勝率は3割ぐらい。元メインのハクメンさんなら一方的にボコれるから 格上のハザマというわけではないはず。 たぶんハザマ戦の戦い方が根本的に間違ってるんだと思うけどいろいろ試しても一向に光が見えないよ。たすけて ミサイル→三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし マミサー→ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 爆弾牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれるくらいで決定的な事はそう起きないかと 武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段→強化ミサイルは強い。ハリセンは別にフライパンでいいけど、これの高速中段も強い。近づければね。ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で ハザマは鎖撒き→移動だけで一方的に攻めるの逃げるも選べるから 鎖を駆使して逃げて、攻めれる状況だけで延々と攻めてればいいと思うよ 鎖撒きしかやること無いじゃなくて、鎖撒いて攻めてるだけで十分 プラチナの技を無駄に怖がってる感じがするから、プラチナの性能覚えて分からん殺しされないようにした方がいいよ -- (管理人) 2010-12-17 05 12 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サルコマンド サルコマンド落ちている物 クーの本屋 月齢メダル交換屋 地獄の門 開かずの扉 地下都市落ちている物 謎の少女 次元商店街コンビニ娘の店 フユリの店 チみンのブ器屋 カナリアの店 ダウんたウンのブ器屋 ダウンタウンの防具屋 コンビニ娘の店 ???の店 宝くじ屋 コロシアム ギャンブル サルコマンド 雪だるまは、正面から話しかけないと話せない。また、クーの本屋の右側の雪だるまは、押すことができる。 宿屋にあるピアノを調べると戦闘BGMを聞ける。依頼人であるクエストNo.21の暇な幽霊がいる。(クエスト参照) 教会の横の家の中にダブルベッドがある。4つあるダブルベッドの一つ。 アリシア、ベル、フランの内の一人と一緒に寝るとイベントが始まる。(いつも同じ人と寝ること) 各種エンディングについての個別エンド参照。 地下都市の東側の上から月齢神殿に行くことができる。 落ちている物 魔書「金枝篇」×1個(サルコマンドの地獄の門の本棚の光っているもの) アストラル鉱石×1個(サルコマンドのスキル習得石・教会の左側の草むらに隠れている) 黒狼の魂魄石×1個(サルコマンドのスキル習得石・教会の横の家の便器の中にある) 幽玄のフィロソフィア×2個(サルコマンドのスキル習得石・教会横の家の真上の家の階下) 黒狼の魂魄石×1個(サルコマンドのスキル習得石・宿屋の左側) 幽玄のフィロソフィア×1個(サルコマンドのスキル習得石・月齢メダル交換屋の右側の家の中) アストラル鉱石×1個(サルコマンドのスキル習得石・地下都市の西側から上った場所) クーの本屋 名前 値段(CC) 魔書「毒草図鑑」 2000 魔書「深淵の標」 1800 魔書「砂漠物語」 1200 魔書「閉鎖地下」 2000 魔書「グリム探求」 2400 魔書「神樹篇」 3000 魔書「水没都市」 2000 魔書「血縛の乙女」 3200 奇書「回虫モゥズ」 6200 魔書「暗黒夢遊」 5500 奇書「動く石像」 7000 魔書「笑顔ホリック」 4600 魔書「病原大全」 8100 魔書「美味礼讃」 8800 魔書「秋の味覚」 9500 魔書「蛇蠍毒蟲」 13500 魔書「己道逝」 18800 魔書「金枝篇」 35000 写本「無名祭祀書」 25000 写本「ルルイエ異本」 25000 写本「屍食教典儀」 25000 禁書「蘭契詩篇」 10000 前列から3列目、左から二つ目の本棚の光っているものを調べると、幽玄のフィロソフィア×3個がある。 (ハートトゥハートを45個以上所持していると出現) 月齢メダル交換屋 アイテム メダル個数 交換回数 禁書「戦場詩篇」 20 1個限り 禁書「開闢詩篇」 20 1個限り 禁書「夢海祭祀典」 80 1個限り アイテム メダル個数 交換回数 火天「フェニックス」 8 無制限 水天「セイレーン」 8 無制限 地天「ベヘモス」 8 無制限 風天「ヒポクリフ」 8 無制限 光天「ガブリエル」 10 無制限 闇天「アスタロト」 10 無制限 地獄の門 セントラルドグマから飛ばされた最初の場所。門番がいるが森の神殿で「●ロデリック」のメモを入手していると入れるようになる。 ロデリックに禁書の断片1~禁書の断片7を持っている状態で話しかけると、禁書「ネクロノミコン」が手に入る。 前列の一番右側の本棚の光っているものを調べると、魔書「金枝篇」×1個がある。 開かずの扉 サルコマンドの東にある開かずの扉。 地下都市の月齢神殿のイベントをすべてクリアし、天使の輪を失い、月の鍵を入手すると、ここから地下世界に帰れる。 地下都市 依頼人であるクエストNo.29の犬になりたい人がいる。(クエスト参照) 落ちている物 黒狼の魂魄石×1個(サルコマンドの地下都市のスキル習得石・西側の上の部屋) 原罪林檎石×1個(サルコマンドの地下都市のスキル習得石・西側の上の部屋) 黒狼の魂魄石×5個(サルコマンドの地下都市の宝箱・宝箱の部屋) 原罪林檎石×5個(サルコマンドの地下都市の宝箱・宝箱の部屋) 幽玄のフィロソフィア×5個(サルコマンドの地下都市の宝箱・宝箱の部屋) アストラル鉱石×5個(サルコマンドの地下都市の宝箱・宝箱の部屋) 謎の少女 アイテムをくれる女の子がいる。激しく動き回っている。 アイテム 上着 下着 アストラル鉱石×3個 アリア特待制服 ゼブラニーソダイヤストッキング 次元商店街 アデニンからグアニンのダウンタウンまでのすべての店の商品の買い物ができる。(●守「●●●」系は買えない) コンビニ娘の店 名前 値段(CC) ブラックドレス 1500 アリア学院制服 1700 ホワイトロリータ 2100 見習いメイド服 1850 メタルドレス 5800 ミュラン学院制服 6000 ブラックロリータ 5600 メイド服 7050 ゆるふわドロワ 1000 アリア学院スカート 1300 白ストッキング 980 黒ストッキング 980 ポンパドゥール 1200 Vゾーン 4000 ミュラン学院スカート 4500 白ニーソックス 3980 黒ニーソックス 3980 ノーブルコルセット 4800 フユリの店 名前 値段(CC) 火護「ウィスプ」 1000 水護「トリトン」 1000 地護「ケットシー」 1000 風護「ピクシー」 1000 光護「オーブ」 3000 闇護「レイス」 3000 雷護「セントエルモ」 3000 チみンのブ器屋 名前 値段(CC) ショートソード 400 ロングソード 800 バスタードソード 500 クレイモア 1000 グラディウス 600 ロングスピア 520 パルチザン 1100 菓子の杖 500 マジックワンド 1200 木槌 480 バトルアックス 1000 バスタードソード 500 ウーエスペー 500 デザートイーグル 1300 エムペーフュンフ 1000 カラシニコフ小銃 2000 カナリアの店 名前 値段(CC) ライフタブレットS 50 マジックタブレットS 250 ソウルタブレットS 100 消毒薬 40 絆創膏 30 目薬 50 ダウんたウンのブ器屋 名前 値段(CC) タルワール 8000 アマノムラクモ 10800 チンクエディタ 6200 ハルベルト 9300 モーニングスター 10900 ローズウィップ 13000 クラングレネード 11500 アッシュル小銃 18800 グレネード弾 300 ダウンタウンの防具屋 名前 値段(CC) イブニングドレス 14400 アリア特待制服 16800 ピアノロリータ 18600 護身用メイド服 18800 アリア特待スカート 9500 ソウルタブレットM 500 ゼブラニーソ 8000 ダイヤストッキング 8000 エンゼルハイロゥ 8200 コンビニ娘の店 名前 値段(CC) ライフタブレットS 50 ライフタブレットM 200 マジックタブレットS 250 マジックタブレットM 600 ソウルタブレットS 100 ソウルタブレットM 500 消毒薬 40 絆創膏 30 目薬 50 気付け薬 50 人間人参 300 ???の店 名前 値段(CC) 火天「フェニックス」 5000 水天「セイレーン」 5000 地天「ベヘモス」 5000 風天「ヒポクリフ」 5000 光天「ガブリエル」 10000 闇天「アスタロト」 10000 宝の鍵 10000 テレポートS 30 テレポートSを天使の輪を所持している状態で買っても、瞬間に無くなるので、買う場合は月齢神殿をクリアしてからにしよう。 宝くじ屋 1回300CCで宝くじが引ける。出る物は回復系アイテム。大体マジックタブレットSかティッシュが出る。 当たりは人魚の妙薬とソーマとソウルタブレットXL。大当たりはラブ・ポーション。 推定期待値526.25なので、何も考えずに景品をすべて売れば儲けられる。 月齢神殿の敵が落とすアイテムがかなりの額で売れるので、薬集め以外では使わないかもしれない。 景品 売値(CC) 確率(予測) ティッシュ×1個 5 50% マジックタブレットS×1個 125 35% 人魚の妙薬×1個 500 6% ソーマ×1個 5000 6% ソウルタブレットXL×1個 5000 2% ラブ・ポーション×1個 5000 1% コロシアム コロシアムでは今まで戦ってきた敵が出てくる。倒せは普通に経験値やCCが手に入る。 1回戦うごとに表示は出ないが月齢メダルが貰える。ただし1戦だけで終了するとメダルは貰えない。 メダルのカウントが始まるのは2回戦以降からの模様。アイテムは使えるが、回復することはできない。 連続で敵を倒し続けてもボーナスは出ない。レベル上げに使える。第99戦までカウントされ。それ以降は同じ。 ギャンブル ワニっぽい男に話しかけると月齢メダルをかけたギャンブルができる。1回ごとに枚数が上乗せされてゆく。 もう一回やるか問われた際にxボタンを押すとセーブできるので、コロシアムより手早くメダルを集めることができる。
https://w.atwiki.jp/rearthserver/pages/23.html
コマンド集 らーす鯖で使えるコマンドの一覧を記載しています。 目次 基本コマンド エモートコマンド Townyコマンドメニュー系 基本系 便利系 Jobsコマンド Q鯖コマンド 基本コマンド この欄に記載されているコマンドはよく使うので覚えておこう! コマンド 内容 /menu メニューを開く /spawn 初期スポーン地点にTPする /sell hand 数字 金インゴットをお金に変換する /bal 所持金を確認します(/moneyでもOK) /baltop 所持金の上位を確認できる /t spawn 町名 指定の町にTPする /n spawn 国名 指定の国にTPする /t(n) deposit 金額 町(国)の銀行にお金を入れる /sethome /home地点を設定する /home 設定したhome地点にTPする設定されていない場合町の中央にTPする /res mcid そのプレイヤーの情報を調べる /t(n) 町名 その町(国)の情報を調べる /tell プレイヤー名 内容 その人にメッセージを送る(/ msgでも可) /r 内容 tellコマンドの返信用 /vote 投票リンクを表示 /map マップリンクを表示 /tc(nc) 町内(国内)チャットにアクセス /ally 同盟チャットにアクセス /g グローバルチャットにアクセス エモートコマンド コマンド 内容 /sit 座る /lay 横になる /spin スピン /crawl 地面を這う Townyコマンド メニュー系 コマンド 内容 /townmenu、/tm 町の管理メニューを開く /nationmenu、/nm 国の管理メニューを開く /plotmenu、/plm プロット管理メニューを開く ※管理メニューに関しては管理者以外開くことができません。 基本系 /t new 町名 町を作成する /n new 国名 国を作成する /t add mcid その人を町に招待する /t(n) deposit 金額 町(国)の銀行に所持金を入金する /t toggle open 町をオープンにする 便利系 /towny price 町の作成費や維持費などの費用を表示する /chunkvp、/cvp チャンクの境目をパーティクルで表示する Jobsコマンド コマンド 内容 /jobs join 職名 職業に就く /jobs browse 職業一覧を表示します /jobs stats 職業のステータスを表示します /jobs shop 運営SHOPを開きます /jobs top 職名 指定した職業のランキングを表示 /jobs gtop 職業合計のランキングを表示 Q鯖コマンド コマンド 内容 /joinq サーバー名 指定のサーバーに接続します。指定のサーバーが満員の場合は待機列に並びます
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42438.html
変革の女傑 ダイヤモンド・プラチナ (SR)(自然)(7) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/スノーフェアリー/英傑 (7000) ■進化-自分のコスト3以下の自然か光のクリーチャー1体の上に置く。 ■バトルトリック進化(5⬆/マナ1):〖バトルトリック〗以外の方法で、相手のコスト5以上のクリーチャーが出た時、同名クリーチャーが自分の場におらず、このターン、自分がまだ同名クリーチャーを場に出していなければ、自分のマナにある自然か光のクリーチャー1体を進化元とし、このクリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは、相手のクリーチャー以外のカードの効果でバトルゾーンを離れない。 ■自分のクリーチャーが攻撃するとき、相手クリーチャー1体を選んでタップしてもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このターン、相手クリーチャーが3体以上、バトルによって破壊されていたなら、相手のシールド、または、手札をランダムに3枚選んで相手のマナに置く。 作者:RoseCrown フレーバーテキスト その強き輝きは、星を貫く程の旋風となる。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nemo2nd/pages/19.html
開放コマンド @load セーブポイントに戻ります @die その場で死にます @go 「@go[半角スペース]半角各番号」で番号の町に飛びます @go 0 プロンテラ @go 1 モロク @go 2 ゲフェン @go 3 フェイヨン @go 4 アルベルタ @go 5 イズルード @go 6 アルデバラン @go 7 ルティエ @go 8 コモド @go 9 ジュノー @go 10 アマツ @go 11 コンロン @go 12 ウンバラ @go 13 ニブルヘイム @go 14 龍之城 @go 15 アユタヤ @go 16 アインブロック @go 17 アインベフ @go 18 リヒタルゼン @go 19 フィゲル @go 20 ラヘル @go 21 ベインス @go 22 モスコビア @go 23 ミッドガルド連合軍駐屯地 @go 24 ブラジリス @go 25 デワタ @go 26 マラン島
https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/31.html
ACVをプレイ中に思いついた技コマンドとか 特殊能力コマンドとかその他諸々を後世に残しましょう。残せ! キャラクター名 [No.] 技名など コマンド ex. PS3の電源落とす PSボタン長押し→下→下→○→○ SannanMOTI [No.00] 蝶々 右□→左□ 蜻蛉 後□→前□ EX蝶々 左□→右□→左□ EX蜻蛉 前□→後□→前□ 秘技"蝶々" 右□→左□→L2 秘技"蜻蛉" 後□→前□→R2 秘奥義"蝶々" 左□→右□→左□→L2 秘奥義"蜻蛉" 前□→後□→前□→R2 秘奥義"落下傘" (空中で)前□→L1→R2 天より舞い堕つ神の光 (高台から)△長押し→L3→L1→△離し UnderHale [No.02] 技名など コマンド Yk-Avvenire [No.03] 技名など コマンド URSULA_HARTMAN [No.04] 技名など コマンド gurahamugundam [No.05] 技名など コマンド fate-is-my-wife [No.07] 呼称:ふぇいと、ふぁて、どんぐり、もげろ 技名など コマンド jona [No.08] 技名など コマンド koreneko [No.09] 技名など コマンド vi_FENRIL [No.10] 技名など コマンド Dark-Patrasche [No.13] 技名など コマンド TyounanMOTI [No.23] 技名など コマンド IXA-R [No.75] 技名など コマンド YUN_IXENFEI [No.78] 技名など コマンド damegunsou [No.88] 技名など コマンド stuk8 [No.89] 技名など コマンド
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/24.html
GoToコマンド シナリオ中でGoToコマンドを実行すると、指定したラベルへと移動することができます。 コマンド名からしてその流れは一方通行のようですが、Returnコマンドで戻ってこれます。その後も何事も無かったかのように動作します。 もちろんExitで終了しても問題なし。 引数の無いCallコマンドとでも言うべきでしょうか。 しかしGoToコマンドはCallコマンドと違って、イベントラベルとして定義されているラベルへも飛ぶことが出来ます。 結局、GoToコマンドはイベントラベルへの移動特化、Callコマンドは通常ラベルへの移動特化として使い分けたほうが混乱も無くていいですね。 追記 Date 06/09/21 本来サブルーチンは「呼び出される→Returnコマンドが実行され、呼び出された場所へ戻る」というのが普通の動作だが、適当なラベルを用意し、GoToコマンドでそのラベルへ飛ぶことでどこへでも帰ることができる。 GoToコマンドによる帰還のメリットとして、サブルーチン内で作成されたローカル変数が削除されない、というものがある。 これは確認済みで、ローカル変数はExitコマンド、Returnコマンドの実行と同時に削除されていると思われる。 ただし、SRCでは再帰処理が可能なので、Localコマンド実行直後のExitまたはReturnで削除されるわけではない。 ※注意 GoToコマンドはプログラムの流れがわかりにくくなるし、ともすればエラーの発生に直結する。 素人にはオススメできない。 この方法はReturnコマンドのように戻っているのではなく、単にGotoコマンドで移動しただけ。 サブルーチン自体は終了していないので、Gotoコマンドで移動した先でReturnコマンドを実行すれば、サブルーチンを呼び出した位置まで戻る。 下記サンプルのような形で多用すると50階層を越えるサブルーチンの呼び出し制限に引っかかるので、この方法を使うのはやめた方がいい。 サンプル スタート local test1 = "テスト1" call テストルーチン スタート2 talk test2:$(test2) end Exit テストルーチン talk test1:$(test1) end local test2 = "テスト2" GoTo "スタート2" ターン 1 味方 talk test2:$(test2) end Exit
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コマンドライブラリへようこそ! このサイトは統合版(BE版)Minecraftのコマンドに関する情報をまとめているファンサイトです 機構や技術、小ネタなど他のコマンド系Wikiにはないような情報盛りだくさん... と言いたいところですが、残念ながらまだサイトにはあまり情報が載っていないません そ・こ・で サイトを閲覧しているあなたにも協力してほしいのです やり方は簡単! 公式Discord に入り、そこのライブラリフォーラムに情報を投稿するだけ 後はコマンド審査員が情報を審査してくれます あなたの知識でコマンドライブラリを完成させてみませんか? 情報一覧 (画像を押すと各情報ページに飛べます) Discord コマンダーの集い コマンダーの集いは統合版(BE版)のコマンド系Discordサーバーです コマンドに関する事なら基本的になにをしてもOK! コマンドの開拓 コマンドの質問 コマンドの擬人化 ...etc イベントも定期的に開催しています もし興味があればいつでも来てください 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シルバー(ぎん、羅Argentum 独Silber英Silver 中銀)とは、原子番号47の元素。元素記号は Ag。貴金属の一種。 元素記号の Ag は、ラテン語での名称 argentum (輝くもの)に由来する。電気伝導率および熱伝導率、また可視光線の反射率は、いずれも金属中で最大である。光の反射率が高い事から、日本語ではしろがね(白銀 白い金属)と呼ばれた。 銀イオンはバクテリアなどに対して強い殺菌力を示すため、現在では広く抗菌剤として使用されている。例えば抗菌加工と表示されている製品の一部に、銀化合物を使用した加工を施しているものがある。 貴金属の中では比較的化学変化しやすく、空気中に硫黄化合物(自動車の排ガスや、温泉地の硫化水素など)が含まれていると、表面に硫化物 Ag2S ができ、黒ずんでくる。銀が古くから支配層、富裕層の人々に食器材料として用いられてきた理由のひとつは、硫黄化合物やヒ素などの毒を混入された場合に化学変化による変色で逸早く異変を察知できる性質からという説がある。 アルゼンチンの国名は銀のラテン語名 argentum に由来する。 産出 Template See also 金とともに、中世ヨーロッパでは新大陸発見までの慢性的な不足品であって、そのため高価でもあった。この時代の日本は東アジア随一の金、銀、銅の採掘地域であり、中国への輸出も行っていた。これらの金属は日本の貿易品として有用だったので、銀山は鎌倉幕府以前から江戸の鎖国終了からしばらく、明治に至っても国が直轄する場合が多かった。中でも島根県大田市の石見銀山は有名。その後、日本の銀山は資源枯渇のため、世界の銀産出地から日本の名前は消えた。 Template 要出典範囲、ポトシ鉱山や石見銀山の銀が大量にヨーロッパに流入するまで、Template 要出典範囲。銀を鉱石から取り出すには金よりも手間が掛かったためである。新大陸発見後は、ペルーなどで大量採掘された銀が世界中に流れることになった。これが原因で、銀の価値が暴落。ヨーロッパの物価は2~3倍のインフレーションに陥った(価格革命)。しかしながらいまだに銀は高価な金属であって、その光沢とともに、人々に愛好されている。 銀鉱石 銀鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然銀 - Ag 針銀鉱(輝銀鉱) - Ag2S 濃紅銀鉱(火閃銀鉱、淡紅銀鉱) - Ag3SbS3 角銀鉱 - AgCl 銀の応用 貨幣としての利用 Template Main 古来、金とともに、貨幣として広く流通した。 蒸着利用 真空中に於いて銀を高温で熱し、気化させ、目標物に蒸着させる事により、銀の高い反射率を利用する。鏡、反射フィルムなど応用範囲は広い。 抗菌性の利用 銀イオンはバクテリアなどに対して極めて強い殺菌力を示すので、浄水器の殺菌装置など、近年急速に殺菌剤として普及してきた。抗菌性が高い金属イオンとしては、水銀、鉛などが知られているが、これらは動物に対しても害があり使用できない。日常使用しても環境に害がなく、抗菌性を持つものとしては銀と銅があり、銅に関しては用いられるようになってからは200年ほどの歴史がある。銀は1990年頃から使用されるようになり、大手化粧品会社の資生堂からはそれを応用したデオドラントスプレーが発売された。 銀イオンは感光性があり、普通の塩の状態ではすぐに還元されて黒い銀の単体粒子が析出してしまうため、最近はチオ硫酸イオンなどを配位させた錯イオンを用いて、感光性をなくしたものを使用している。 公衆浴場での利用 日本では公衆浴場における浴槽水の衛生管理が義務付けられているが、銀イオンはその浴槽水の殺菌に利用されている。厚生労働省からは塩素剤による殺菌が推奨されているが、塩素殺菌が不向きな水質も存在している。銀イオンはそのような塩素殺菌が行いづらい水質の一部でも、効果的に殺菌を行えることが確認されている。また、他の浴水殺菌剤や殺菌装置にはない、還元的な殺菌作用(ORPによる比較)から近年注目されている殺菌方法である。 写真への利用 銀はまた、写真の感光剤(臭化銀、ヨウ化銀など)として利用されている。銀のハロゲン化物が光を受けて銀原子を遊離すること(潜像)を利用し、適当な還元剤と反応させることによりその変化を増幅し(現像)、画像を記録することが可能である。さらに、単独では濃淡しか表現できないが、複数の色素とフィルタ等を組み合わせ、波長に応じて感光の度合いを変化させることにより、カラーでの記録も可能としている。 医療用途への応用 銀は歯科医療で利用されている。比較的安価な材料として、主に保険診療で使用される。用途は主に歯のう蝕(虫歯)や歯根の患部を削った空洞などに、失った歯牙部分を補完する形で銀合金をかぶせたり、はめ込んだりする方法である。これらはロストワックス鋳造法により製作される。使用される銀は、銀に亜鉛やインジウムを添加したもの、また金やパラジウム等を添加した銀合金であり、そのうち銀の分量は約50%~70%である。現在はほとんど行われていないが、銀とスズの合金に銅や亜鉛を添加した粉末を水銀で練るアマルガム法を用いたアマルガム修復もよく行われた。有機水銀の毒性が問題となって日本においては廃れたが、現在でも毒性がないといわれる無機水銀を使用して行われる場合もある。 東洋医学の分野では、鍼治療用として、銀を含む材質の鍼が製造されている。金を含む鍼に比べると安価だが、一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、銀の鍼を使うのが効果的とされる症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 電子工学分野への応用 銀は既知の金属の中で最も電気抵抗が低い。そのため、導電性の良い電線として利用されている。もちろん銀そのものが高価なため、特殊な場合にのみ利用される。マニア向けの、オーディオケーブル、スピーカーケーブル等がその例である。また高周波を扱う配線にも用いられることがある。 宝飾品としての利用 銀は、その白い輝きから宝飾品としても広く利用されてきた。貴金属のなかでは比較的産出量も多く安価であるため、日本では特に若者向けの宝飾品として人気があるが、最近は一般的にも用いられるようになっている。 宝飾品などとして利用する場合、純粋な銀では柔らか過ぎて傷つきやすい為、他の金属との合金の形で利用される。日本では一般的に銅を混ぜるが、加工性や高硬度のため他の添加金属を用いることがある。古代エジプトでは銀は金よりも価値があり、金製品に銀メッキが施された宝飾品が存在する。 プラチナを混ぜたプラチナシルバーや金・パラジウムを混ぜたシルバー、また色合いを変えたイエローシルバー、ピンクシルバー、グリーンシルバーなどもある。 Silver900 (SV900):コインシルバー Silver925 (SV925):スターリングシルバー(品位記号 Sterling) Silver958 (SV958):ブリタニアシルバー(品位記号 Britannia) Silver1000 (SV1000):純銀、ピュアシルバー 上記の銀の記号の SV は一般的に用いられているが、国際的には認知されていないので、社団法人日本ジュエリー協会は、元素記号である Ag の使用を推奨している。 SV900 ⇒(推奨) Ag900 SV925 ⇒(推奨) Ag925 銀製品は、年月を経ると空気中の硫黄分と反応して黒ずんでくるが、これを燻し銀と呼んで愛好する向きもあり、また強制硫化やめっきをした銀古美仕上げがある。 造幣局 (日本)では、貴金属の品位証明を行っているが、銀の品位区分を1000, 950, 925, 900, 800(千分率)の5種としている。 ジュエリー用貴金属の純度を決めている ISO 9202(国際標準化機構)とJIS H6309(日本工業規格)は、銀の品位区分を、925, 835, 800の3種としている。 これらは品位区分であって、市場に出る地金として認めるとか認めないとかいう観点とは異なる。 ちなみに、流行のピンクシルバーはほぼ500‰(割り金は銅)であり、変色しない銀としてかつて用いられたソフトホワイトは500‰(割り金はパラジウム)である。 また、四分銀(おぼろ銀)は、四分一といわれ、銀が300~600‰の各種合金で、伝統工芸品、美術品、宝飾品に用いられている。 銀の象徴的意味 銀は、美しい白い光沢を放つ事から、占星術や錬金術などの神秘主義哲学では月と関連づけられ、銀は男性を、金は女性を意味していた。ある時を境に位置が逆転し、銀は月や女性原理などを象徴する物となり、一方、金は太陽や男性原理などを象徴する物となった。 また、各種競技、コンクール等で、2位の場合に送られるメダル等に使われていることから、二位という象徴的意味も持ち合わせている。 銀相場 金と並び貴金属や工業用素材として広く使用されることから、投資の対象にもなっている。時には、投機的な資金が流入して相場価格が乱高下することがある。 投資の対象として注目されるようになった発端は、1979年~1980年のハント兄弟が、工業用にも利用されている銀の価格が金と比べて低いことに着目した買い占めがきっかけであり、一時は20倍もの価格上昇が発生した。ハント兄弟の価格つり上げ工作は、欧州の一般家庭が使っていた銀食器が鋳つぶされ、市場に大量放出されたことによる暴落で大失敗に終わるが、その後も1996年には米国の投資家ウォーレン・バフェットが世界の年間供給量の5分の1を買い占めたと表明し、直後に暴騰が生じるなど、依然として混乱は見られる。 なお、もっとも銀消費量が多かった写真工業分野では、現像時の銀回収システムやフィルムを使わないデジタルカメラの移行が進んでおり、ハント兄弟の買い占めに際して発生した写真フィルム、レントゲンフィルムの品不足のような事態は、今後は発生しにくいと考えられている。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。